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Chronologie des dates clés dans le domaine des jeux vidéo informatiques de 1972 à 2006 : du jeu Pong aux jeux de consoles vidéo de 7ème génération en passant par Flight Simulator, Tetris, Doom, Tomb Raider...Article : texte imprimé
Isabelle Clavagnier, Auteur |Les conséquences psychosociales de l'usage des écrans au quotidien. De l'usage excessif des écrans à l'addiction, quelle frontière ? Impact de l'usage des écrans sur le sommeil. Effets de la surexposition des enfants aux écrans. Prévenir l'intru[...]document électronique
La finance pour tous 2021Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("f[...]Article : texte imprimé
Stéphane Philippon, Auteur ; Cyril Trigoust, Auteur ; Chad Akoum, Auteur |Faites le plein d'ebooks gratuits. Détourez sans logiciel un sujet sur un cliché. Nettoyez les ventilateurs de la PS3.Article : texte imprimé
Jean Berthelot, Auteur |L'histoire d'Antoine, 15 ans, qui grâce au jeu Farming Simulator, a décidé de devenir conducteur d'engins agricoles.Article : texte imprimé
Présentation du jeu vidéo d'horreur "Alan Wake 2" : genèse et historique du jeu "Alan Wake", stratégie d'entreprise et stratégie marketing du Studio Remedy, licence, univers du jeu et sources d'inspiration, scénario et narration, héros et person[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré au marché du jeu vidéo. Sélection de 39 titres de jeux vidéo ayant marqué l'année 2020 sur consoles, PC et smartphones : conseils et astuces de stratégies de jeu. Présentation d'astuces pour bien jouer sur PC ou mobile : activer[...]document électronique
Le point sur la thérapie vidéoludique, en France : l'utilisation de jeux vidéo grand public comme médiateurs thérapeutiques dans le cadre de séances de psychothérapie, les psychologues menant des recherches et des expériences dans ce domaine, le[...]Article : texte imprimé
Afsané Sabouhi, Auteur |Tous âges confondus, trois Français sur quatre pratiquent ce loisir au moins de temps en temps. Cette activité suscite pourtant craintes et conflits au sein des familles.document électronique
Entretien avec Vincent Percevault, responsable de la société de post-production sonore G4F, qui détaille le rôle des voix dans les jeux vidéo : le fonctionnement pour les créations originales et les doublages ; les spécificités des voix dans les[...]